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Fecha 23-12-11 21:01

Link Permanente Reglamento

NGR14
Vs.

fluring


Comienza el combate Cuartos del Torneo FG_BOXING_CLUB.
Hoy se han dado cita en el estadio FG_BOXING_CLUB 4 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 57,5 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a NGR14 ARGENTINA
Su récord personal es de 5 victorias 10 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 64,32 kilos portando el calzón azul tenemos a fluring ARGENTINA
Su récord personal es de 8 victorias 14 derrotas 0 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
NGR14 ha adoptado la posición de Guardia Bsica, frente a él, fluring se encuentra en posición de Guardia Bsica.
El cuerpo más ligero de NGR14 aumenta en un +6,82% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de fluring le otorga un +6,82% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces fluring toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
NGR14 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
1
NGR14 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
fluring ha recibido un buen golpe. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto )
1,5
fluring gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
Golpea al aire ya que NGR14 logra zafarse.
2
NGR14 lanza una combinación contra la guardia de fluring.
2,5
NGR14 intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Golpea al aire ya que fluring logra zafarse.
fluring logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
fluring no baja el ritmo y lanza un JAB .
NGR14 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
3
NGR14 ha conducido a fluring contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
NGR14 lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que fluring logra esquivarlo.
Sin pensárselo fluring se prepara para lanzar un contragolpe. (+4,3% probabilidad de golpeo)
fluring toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-318  Daño a la salud. contra crítico kobox punto )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por NGR14.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 8 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

7 , 27% , 100% .
10 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces fluring toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al estómago .
Ha explotado de lleno en NGR14. (-27  Daño a la resistencia. kobox punto )
No ha estado mal.
1
fluring no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
NGR14 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
NGR14 gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que fluring logra zafarse.
2
Los fans de Amamos a fluring corean su nombre.
2,5
fluring intenta sorprender a su rival con un JAB al estómago .
NGR14 retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces NGR14 ejecuta un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fluring.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 9 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

11 , 36% , 100% .
20 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
NGR14 se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
fluring mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
1
El rival de fluring ve venir un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto )
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de NGR14 que rompe el aire.
2
Sin pensárselo dos veces NGR14 ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que fluring logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar fluring se lanza a la contra. (+10,7% probabilidad de golpeo)
fluring intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que NGR14 logra zafarse.
2,5
El rival de NGR14 ve venir un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
fluring gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-37  Daño a la resistencia. kobox punto )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por NGR14.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 7 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

17 , 44% , 99% .
29 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
El rival de NGR14 ve venir un DIRECTO .
Golpea al aire ya que fluring logra zafarse.
1
El rival de NGR14 ve venir un DIRECTO .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
fluring logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,8% probabilidad de golpeo)
fluring lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de NGR14 y golpea. (-31  Daño a la resistencia. kobox punto )
1,5
NGR14 toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
fluring mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. )
2
fluring toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Atraviesa la guardia de NGR14 y le alcanza. (-39  Daño a la resistencia. kobox punto )
2,5
fluring lanza una combinación contra la guardia de NGR14.
3
Sin pensárselo dos veces fluring ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
NGR14 lo bloquea con su defensa. (-19  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 7 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

22 , 52% , 84% .
38 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
NGR14 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
NGR14 ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
NGR14 lanza un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que fluring logra esquivarlo.
fluring aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
fluring toma la iniciativa y ejecuta un JAB . NGR14 hostiga con un JAB, fluring no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que NGR14 logra zafarse.
1,5
NGR14 ha intentado fintar pero fluring no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
NGR14 arremete con un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre fluring. (-37  Daño a la resistencia. kobox punto )
2
fluring lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de NGR14 y le alcanza. (-74  Daño a la salud. kobox punto )
2,5
Sin pensárselo dos veces fluring toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-164  Daño a la salud. kobox punto )
NGR14 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, NGR14 logra incorporarse a la cuenta de 4. (-87 Resistencia Perdida) (+56 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
fluring carga con intensidad para romper el ritmo de NGR14.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 7 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

28 , 22% , 71% .
51 , 100% , 65% .

Round 6º

0,5
NGR14 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces NGR14 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que fluring logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar fluring se lanza a la contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
fluring toma la iniciativa y ejecuta un JAB al mentón .
NGR14 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-44  Daño a la salud. )
1
fluring mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
El rival de fluring ve venir un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de NGR14 y golpea. (-29  Daño a la resistencia. kobox punto )
2
fluring mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Sin pensárselo dos veces fluring ejecuta un JAB .
NGR14 retrocede para esquivar el golpe.
NGR14 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces NGR14 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
fluring mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la salud. )
3
NGR14 lanza una combinación contra la guardia de fluring.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fluring.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 10 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

32 , 19% , 88% .
62 , 99% , 90% .

Round 7º

0,5
NGR14 lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que fluring logra zafarse.
1
NGR14 arremete con un JAB .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces fluring toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
NGR14 retrocede para esquivar el golpe.
2
NGR14 lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que fluring logra esquivarlo.
2,5
NGR14 intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
fluring lo bloquea con su defensa. (-86  Daño a la salud. )
3
fluring baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por NGR14.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 4 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

41 , 27% , 100% .
66 , 77% , 100% .

Round 8º

0,5
NGR14 lanza una finta pero fluring ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de NGR14 ve venir un JAB .
Golpea al aire ya que fluring logra zafarse.
1
NGR14 no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al rostro .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
fluring logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces fluring ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
NGR14 ha sido alcanzado. (-26  Daño a la resistencia. kobox punto )
1,5
fluring mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
NGR14 lanza un DIRECTO de izquierda .
fluring lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la resistencia. )
2,5
NGR14 lanza una finta pero fluring ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
NGR14 lanza un JAB .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
fluring logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces fluring toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a NGR14. (-37  Daño a la resistencia. kobox punto )
3
NGR14 ha conducido a fluring contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
NGR14 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el estómago .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
fluring logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12% probabilidad de golpeo)
fluring toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a NGR14. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por NGR14.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 7 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

47 , 35% , 85% .
76 , 80% , 74% .

Round 9º

0,5
NGR14 arremete con un JAB al rostro .
fluring ha sido alcanzado. (-27  Daño a la salud. kobox punto )
1
El rival de NGR14 ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que fluring logra esquivarlo.
1,5
fluring toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
NGR14 mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
2
fluring baja la guardia provocando a su rival.
2,5
fluring se saca de la manga un JAB buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre NGR14. (-28  Daño a la resistencia. kobox punto )
3
NGR14 arremete con un JAB .
fluring retrocede para esquivar el golpe.
fluring aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
fluring se saca de la manga un JAB buscando el estómago .
NGR14 lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 7 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

54 , 43% , 87% .
84 , 75% , 100% .

Round 10º

0,5
NGR14 toma la iniciativa y ejecuta un JAB a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que fluring logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar fluring se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces fluring toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
NGR14 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-57  Daño a la salud. kobox punto )
1
NGR14 lanza una combinación contra la guardia de fluring.
1,5
fluring no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
NGR14 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-40  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces NGR14 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
fluring mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la salud. )
2,5
NGR14 va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-90  Daño a la salud. kobox punto )
No ha estado mal.
3
NGR14 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por NGR14.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 4 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

62 , 26% , 100% .
90 , 51% , 100% .

Round 11º

0,5
NGR14 no baja el ritmo y lanza un JAB .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
NGR14 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que fluring logra esquivarlo.
1,5
El árbitro advierte a fluring por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
fluring intenta sorprender a su rival con un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que NGR14 logra zafarse.
2,5
NGR14 cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a NGR14
3
NGR14 ha conducido a fluring contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
NGR14 se saca de la manga un DERECHAZO .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por NGR14.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 4 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

68 , 35% , 100% .
94 , 54% , 100% .

Round 12º

0,5
NGR14 gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
fluring retrocede para esquivar el golpe.
1
NGR14 arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que fluring logra zafarse.
1,5
fluring gira la cadera, ha lanzado un JAB .
NGR14 mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
2
fluring gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda . NGR14 hostiga con un JAB, fluring no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
NGR14 lo bloquea con su defensa. (-54  Daño a la salud. )
2,5
NGR14 lanza un IZQUIERDAZO .
fluring lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
3
fluring intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
NGR14 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para NGR14 y 8 Puntos de Combate puntos extra para fluring.

72 , 29% , 100% .
102 , 57% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es fluring con un total de 102 puntos frente a los 72 puntos obtenidos por NGR14.
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