players Comunidad: 36.291conectados Online: 77 conectados Hoy: 88 directo En directo: 3


Fecha 24-12-11 00:01

Link Permanente Reglamento

fluring
Vs.

Ariel666


Va a dar comienzo un combate del duelo entre Los_reyes_de_varela y CAAB.
Hoy se han dado cita en el estadio varelense 156 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 64,32 kilos portando el calzón rojo tenemos a fluring ARGENTINA
Su récord personal es de 9 victorias 14 derrotas 0 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 45,9 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Ariel666 ARGENTINA
Su récord personal es de 169 victorias 95 derrotas 7 nulos y 117 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Eurocalzados Navarra.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
fluring ha adoptado la posición de Guardia Bsica, frente a él, Ariel666 se encuentra en posición de Guardia Bsica.
La corpulencia de fluring le otorga un +18,42% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Ariel666 un aumento de +18,42% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ariel666 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Ariel666 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
fluring ha recibido un buen golpe. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto )
1,5
fluring no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a Ariel666. (-25  Daño a la resistencia. kobox punto )
2
Ariel666 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
fluring reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
2,5
fluring mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
fluring intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ariel666 lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

8 , 100% , 73% .
5 , 100% , 97% .

Round 2º

0,5
fluring toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Ariel666 mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la salud. )
1
Ariel666 arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
fluring ha sido alcanzado. (-36  Daño a la salud. kobox punto )
1,5
Ariel666 no baja el ritmo y lanza un JAB buscando aberturas .
fluring reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2
Ariel666 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . fluring hostiga con un JAB, Ariel666 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
fluring lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
2,5
fluring se saca de la manga un JAB . Ariel666 ralentiza su avance con un JAB. (-5% probabilidad de golpeo reducida)
Ariel666 lo bloquea con su defensa. (-37  Daño a la salud. )
3
Ariel666 arrastra a fluring contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
Ariel666 arremete con un IZQUIERDAZO .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ariel666.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

15 , 92% , 86% .
14 , 89% , 100% .

Round 3º

0,5
Ariel666 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
fluring lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Ariel666 ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a fluring. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto )
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
El rival de Ariel666 ve venir un JAB .
fluring reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2
Ariel666 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
fluring ha recibido un buen golpe. (-25  Daño a la resistencia. kobox punto )
2,5
Ariel666 lanza una combinación contra la guardia de fluring.
3
Ariel666 ha empujado a fluring contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
Ariel666 gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido a la mandíbula .
fluring retrocede para esquivar el golpe.
fluring logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
fluring no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ariel666 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-59  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ariel666.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

22 , 95% , 38% .
23 , 82% , 100% .

Round 4º

0,5
Ariel666 lanza un IZQUIERDAZO .
fluring reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-25  Daño a la salud. )
1
Ariel666 lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
fluring reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
1,5
Ariel666 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Ariel666 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre fluring. (-33  Daño a la salud. kobox punto )
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
fluring intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el rostro .
Ariel666 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-32  Daño a la salud. )
3
fluring carga con intensidad para romper el ritmo de Ariel666.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ariel666.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 10 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

26 , 82% , 51% .
35 , 80% , 100% .

Round 5º

0,5
Ariel666 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
fluring no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Ariel666 logra zafarse.
1,5
El rival de Ariel666 ve venir un JAB a la mandíbula .
fluring lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la salud. )
2
fluring lanza un DIRECTO de derecha .
Ariel666 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-71  Daño a la resistencia. kobox punto )
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
fluring toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Ariel666 retrocede para esquivar el golpe.
Ariel666 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16% probabilidad de golpeo)
Ariel666 se saca de la manga un JAB dirigiéndose al cuerpo .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces Ariel666 ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
fluring lo bloquea con su defensa. (-25  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 5 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

34 , 76% , 67% .
40 , 83% , 73% .

Round 6º

0,5
La hinchada Amamos a fluring anima sin descanso.
1
Ariel666 arremete con un JAB .
Logra atravesar la guardia de fluring y golpea. (-24  Daño a la salud. kobox punto )
1,5
fluring lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Ariel666.
2
Ariel666 lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a fluring. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto )
2,5
fluring intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Ariel666 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Ariel666 se lanza a la contra. (+10,3% probabilidad de golpeo)
Ariel666 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
fluring ha recibido un buen golpe. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto )
3
Ariel666 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
fluring mantiene firme su guardia. (-28  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 8 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

38 , 64% , 83% .
52 , 86% , 100% .

Round 7º

0,5
Desde la esquina de fluring su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Ariel666 arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de fluring y golpea. (-32  Daño a la salud. kobox punto )
No ha estado mal.
1,5
fluring mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
El rival de fluring ve venir un JAB .
Golpea de pleno a Ariel666. (-58  Daño a la salud. kobox punto )
2,5
fluring se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
Ariel666 lo bloquea con su defensa. (-21  Daño a la resistencia. )
3
El rival de Ariel666 ve venir un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
fluring lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fluring.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

50 , 57% , 100% .
58 , 80% , 100% .

Round 8º

0,5
fluring no baja el ritmo y lanza un JAB . Ariel666 hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a fluring. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Ariel666 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Ariel666 se lanza a la contra. (+9% probabilidad de golpeo)
Ariel666 arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
fluring mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
1
fluring lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
fluring gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al mentón .
Ariel666 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-45  Daño a la salud. kobox punto )
2
Sin pensárselo dos veces fluring ejecuta un JAB .
Ariel666 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
2,5
Ariel666 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Ariel666 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
fluring lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la salud. )
3
Ariel666 amaga un JAB preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ariel666 toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de fluring y le alcanza. (-4  Daño a la salud. kobox punto )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fluring.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

61 , 57% , 100% .
64 , 76% , 100% .

Round 9º

0,5
Ariel666 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
fluring mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
1
fluring se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula . Pese a que Ariel666 hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de fluring.
Ariel666 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-48  Daño a la salud. )
1,5
Ariel666 lanza una combinación contra la guardia de fluring.
2
Ariel666 arremete con un JAB al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que fluring logra esquivarlo.
Sin pensárselo fluring se prepara para lanzar un contragolpe. (+12% probabilidad de golpeo)
fluring no baja el ritmo y lanza un JAB a la mandíbula . Ariel666 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-9% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de Ariel666 y golpea. (-53  Daño a la salud. kobox punto )
2,5
El rival de fluring ve venir un DERECHAZO .
Ariel666 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ariel666 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ariel666.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

70 , 60% , 100% .
71 , 62% , 100% .

Round 10º

0,5
fluring mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
fluring gira la cadera, ha lanzado un JAB al cuerpo . Ariel666 hostiga lanzando un JAB. (-5% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a Ariel666. (-26  Daño a la resistencia. kobox punto )
1,5
Ariel666 gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en fluring. (-4  Daño a la salud. kobox punto )
2
fluring no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Ariel666 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Ariel666 se lanza a la contra. (+11,5% probabilidad de golpeo)
Ariel666 lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de fluring y golpea. (-26  Daño a la salud. kobox punto )
2,5
Ariel666 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
fluring ha sido alcanzado. (-32  Daño a la salud. kobox punto )
3
El árbitro advierte a fluring por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fluring.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

78 , 45% , 100% .
84 , 65% , 100% .

Round 11º

0,5
Ariel666 toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
fluring retrocede para esquivar el golpe.
1
Ariel666 arremete con un DERECHAZO .
fluring ha recibido un buen golpe. (-49  Daño a la salud. kobox punto )
1,5
Ariel666 intenta sorprender a su rival con un JAB .
Logra atravesar la guardia de fluring y golpea. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto )
2
Ariel666 arremete con un DERECHAZO .
fluring logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
fluring gira la cadera, ha lanzado un JAB a la mandíbula .
Ariel666 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-48  Daño a la salud. )
3
Ariel666 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ariel666.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 10 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

82 , 34% , 100% .
97 , 61% , 100% .

Round 12º

0,5
Ariel666 toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea de pleno a fluring. (-22  Daño a la salud. kobox punto )
No ha estado mal.
1
fluring lanza un DIRECTO de izquierda .
Ariel666 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ariel666 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,5% probabilidad de golpeo)
Ariel666 se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que fluring logra zafarse.
1,5
fluring se saca de la manga un JAB dirigido a la mandíbula . Ariel666 hostiga lanzando un JAB. (-9% probabilidad de golpeo reducida)
Ariel666 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-32  Daño a la salud. )
2
Ariel666 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que fluring logra esquivarlo.
Sin pensárselo fluring se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,3% probabilidad de golpeo)
fluring lanza un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Ariel666 logra zafarse.
2,5
Ariel666 arremete con un DERECHAZO buscando el rostro .
fluring reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-21  Daño a la salud. )
3
fluring mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para fluring y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ariel666.

86 , 25% , 100% .
106 , 58% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Ariel666 con un total de 106 puntos frente a los 86 puntos obtenidos por fluring.
boxeo